在三维空间中创建光源
在创建三维模型的渲染图的过程中,光源是一项必不可少的要素。采用不同类型的光源,进行各种必要的设置,可以产生完全不同的效果。AutoCAD提供了四种类型的光源——环境光、平行光、点光源和聚光灯。23.3.1 AutoCAD中的光源简介...
http://www.bitscn.com/school/AuotoCAD/200609/63316.html - 2006年05月08日
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3DS Max场景布光精解
三个位置上的灯光分别称为“主光源”、“辅光源”和“背光源”。视场景需要,有时还可以增加补光、背景光等光源。下面我们就动手布置看看。
一、主光源的布置
主光源,顾名思义,就是场景中的主要光源。通常用来照亮场景中的主要对象及...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/base/200809/151397.html - 2008年09月21日
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MAYA人体皮肤质感插件
边形物体有效 2 一个材质只对一个物体有效,如果你试着把一个材质赋给多个物体,你会发现参数都还原了。3 材质支持光源追踪,所以如果你看不到影子,请打开渲染器的光源追踪选项。
相关文章:There is another good...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64574.html - 2006年04月26日
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3ds Max 容积光
3ds Max 容积光 光柱和阴影是容积光创建的大气效果。它的效果好像在场景中有一层薄雾。要使一个光源出现容积光的效果,就必须通过环境对话框将它加入容积光的清单中。下面我们通过一个实例了解一下。
1 )在场景中建立光源...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/base/200609/63791.html - 2006年04月26日
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容积光
光柱和阴影是容积光创建的大气效果。它的效果好像在场景中有一层薄雾。要使一个光源出现容积光的效果,就必须通过环境对话框将它加入容积光的清单中。下面我们通过一个实例了解一下。
1)在场景中建立光源。
2)在Rendering菜单中选择...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/base/200609/63763.html - 2006年04月27日
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产能不足价差大 LED笔记本今年叫好难叫座...
本事业群负责人陈志雄18日在出席一个LCD论坛的时候表示,在笔记本屏幕上面大规模引入LED作为屏幕的背光源,可能要等到2008年或者2009年后才能真正实现。
陈志雄当日向在场人士表示,LED背光源跟传统的冷阴极管背光源相比,价差高达...
http://www.bitscn.com/news/itnews/200701/89183.html - 2007年01月18日
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3DS Max场景布光精解
”,指的是在场景主体周围三个位置上布置灯光,从而获得良好光影效果的方法。这三个位置上的灯光分别称为“主光源”、“辅光源”和“背光源”。视场景需要,有时还可以增加补光...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/base/200609/63814.html - 2006年04月23日
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带你了解样式表滤镜(二)
种模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了light滤镜属性,那么就可以调用它的方法来设置或者改变属性。light可用的方法有: MoveLight 移动光源 Changcolor 改变光的颜色 AddAmbient 加入包围的光源...
http://www.bitscn.com/school/HTMLCSS/200609/61083.html - 2006年04月16日
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Photoshop垂直极光光柱光线特效
且把那三个图层合并,同样的方法用于第二个光源的加亮。
使用画笔,加上点光点加亮光芯,在去做第二个光源... 本文中我们用Photoshop来表现垂直极光光柱特效。大家看下面两张图,留意看后面垂直照射的蓝色光柱。这就...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/effect/200803/134670.html - 2007年10月23日
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手绘教程 《电影工业城》
一旦线稿确定,就可以开始第一层的上色,主光源来自右方,次光源来自左方,由于是远景图,“镜头”的位置离目标较远,以便符合整体远景的效果
一点大致的光和色彩设定,你便可以在之前设定的色彩饱和度上添加细节,
继续添加细节,由于建筑物宏...
http://www.bitscn.com/school/Freehand/200609/63576.html - 2006年07月27日
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