[分形几何]IFS系统的实现
IFS(Iterator Function System)是分形几何中一个十分生动而且吸引人的领域. 用这... ;/data> </inputDatas>
分形树:
<inputDatas iterLimit...
http://www.bitscn.com/school/Flash/Action/200609/59742.html - 2006年05月09日
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[分形几何]L系统编程的实现
线在面积上为0,在长度上不断扩大特性(在给定的尺度下有一个上限值)和这个Knoch曲线相类似的图形还有Sierpinski三角形
那么,具体到程序上,这样的图形是如何绘制的呢,这类图形的绘制在分形几何上有个相关的领域,叫做L系统,这是...
http://www.bitscn.com/school/Flash/Action/200609/59743.html - 2006年05月09日
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PHOTOSHOP的极品滤镜KPT Fra...
KPT 7滤镜之三:KPT FraxFlame II
Fractal是分形技术的意思,通俗的说,分形技术就是将不规则形状按照一定规律重复、组合成新的形状。KPT7的这个滤镜正是利用分形技术来创造的复杂图形。
通过上图我们看出这个滤...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/lj/200609/62491.html - 2006年06月01日
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3DMAX打造真实的海景
分形,大小为8.8~~~2在反射通道输入衰减帖图
衰减面版调颜色,衰减选项为Fresnel~~~~~2通道... ,宽220,段数45.大家自己定也可自定~~~~2在顶视图再建一球体,转为多边形
在边层级,选物体...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/case/200709/113642.html - 2007年09月22日
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Flash实例:“随机树”生成
。 //以下是正上方新树枝的代码 k=random(4)+1; //k用来选择树形,分别是直形,左分形,右分形和中分行... 用程序随机生成树冠,说明一下,元件“树”里的dp值控制树枝生长的深度,越高的话则分的越多,但请注意,dp超过13就有可...
http://www.bitscn.com/school/Flash/case/200609/59141.html - 2006年05月07日
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FreeHand 图形特效实例
矩形“十”字形放置
8、分别使用“取消组”,将它们拆组,然后选择绿色的矩形并选中其右上方的节点,接着在按下shift... 混合命令图标,产生效果左上图
10、使用矩形绘制四个矩形,并由大到小分别将它们的轮廓色设置为白色,绿色,紫色,黄色...
http://www.bitscn.com/school/Freehand/200609/63587.html - 2006年06月07日
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对Java 提供的两个Map 进行了性能测试
--60毫秒 还打算自己手工做些性能优化,将不同前缀的KEY分开到几个小MAP里 发现性能没有改观,纳闷中。。 分开到几个小MAP里,然后小的里面还可以再分,分分分,形成一个按字母检索树 突然想起,Java Pro 上有篇文...
http://www.bitscn.com/java/other/200605/23558.html - 2004年09月27日
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Freehand图形特效实例
轮廓色为绿色和紫色,并把矩形“十”字形放置
8、分别使用“取消组... 混合命令图标,产生效果左上图
10、使用矩形绘制四个矩形,并由大到小分别将它们的轮廓色设置为白色,绿色...
http://www.bitscn.com/school/Freehand/200609/63619.html - 2006年05月11日
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Fireworks MX ...
保留,使相交部分形成一个新的图形对象。如图3—20、3—21所示。在同时选中要相交的两对象后,使用“交集”命令。
图3—28 图3—29
打孔:打孔命令是将位于底层的对象与上层对象的相交部分裁减掉,使底层对象的形态被改变...
http://www.bitscn.com/school/Fireworks/case/200609/60295.html - 2006年05月10日
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FW MX 2004教程...
集是把两个或多个对象的相交部分进行保留,使相交部分形成一个新的图形对象。如图3—20、3—21所示。在同时选中要相交的两... 交部分裁减掉,使底层对象的形态被改变。如图3—22、3—23所示。
图3—30 图3—31...
http://www.bitscn.com/school/Fireworks/basic/200609/60156.html - 2006年05月08日
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