| 主站 | 约有996项符合建模的查询结果,以下是第1-10项。 (搜索用时 0.53 秒) |
| IEEE这类组织的标准。这个月,我要揭示建模中的误区,指出其相应的事实真相。 误区一:建模就等于是写文档 这很可能是其中最具破坏力的一条,因为开发人员可以此为借口而完全放弃建模。许多优秀的软件开发人员会说他们不想把时间浪费在...
http://www.bitscn.com/java/other/200605/24089.html - 2002年12月05日 |
| 用多义线直接来建模。如果一条多义线的高和宽都有了,那么它的立体形状也就有了;另外,多义线本身可能会是几条线段和弧段造型的组合,这样,我们对多条线段和弧段的操作就可以一次完成,可以减少我们对线段的操作次数,提高我们建模的速度;此外对多义线的各...
http://www.bitscn.com/school/AuotoCAD/200609/63253.html - 2006年06月26日 |
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ArgoUML
使用java编写的开源UML产品,功能比较全。最受欢迎的UML建模工具。 Alma
Alma是一个软件建模分析的工作平台,它读取几种不同的源代码,帮你设计面向对像的模...
http://www.bitscn.com/java/uml/200808/148396.html - 2008年08月11日 |
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Maya 脚的建模 开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模。(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程 我是从...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64608.html - 2006年04月26日 |
| 这一节非常的简单...也是3D软件里制作如酒瓶.杯子.罐子等常用的建模手法.
screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>screen.width-333...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/base/200609/63720.html - 2006年05月31日 |
| PhotoShop 也能建模吗?当然可以!利用PhotoShop,可以加快Maya的建模速度,可以让你在弹指一挥间建立复杂的模型。
我们用(图一)作为例子,在开始工作之前,我们先想一下建模的步骤。这个模型很简单,只要有了准确的...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64495.html - 2006年09月10日 |
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Blender 2.46 RC1 for Windows 是3D建模软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。
Blender不仅支持各种多边形画图...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/base/200803/134877.html - 2008年03月26日 |
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3DS Max的足球建模是在报章杂志上出现过n次的话题,看后使人颇受启发。只是,在其制作过程中所用到的一些尺寸... 我们建模的步伐,方法不止一种。现在,我们要利用AutoCAD精确绘图的特点,无需计算,甚至不必知道足球有多少黑白块,完全...
http://www.bitscn.com/school/AuotoCAD/200609/63553.html - 2006年05月06日 |
| 3DS Max的足球建模是在报章杂志上出现过n次的话题,看后使人颇受启发。只是,在其制作过程中所用到的一些尺寸数据都是由作者事先计算得来,这对于我等数学根基甚浅,但又喜欢刨根问底的人来说,的确是个缺憾。
当然,这并不足以阻止我们建模...
http://www.bitscn.com/school/AuotoCAD/200609/63283.html - 2006年05月28日 |
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maya 手的建模1. 可用圆柱体或是正... 到使用者,修整理想的模型形状。 5. 手指有了大体形状后,在使用 show 下 Isolate Select 下的...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64551.html - 2006年04月26日 |
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