| 主站 | 约有114项符合形体的查询结果,以下是第1-10项。 (搜索用时 0.17 秒) |
| 论坛Gosy.Q的发贴。
一、简单几何形体及其变形
勾线是Coreldraw造型最基础的环节,今天我们介绍... 几何形体及其变形
三、运用对齐及仿制命令绘制对称轮廓
#p#副标题#e# 四、等宽对象的绘制...
http://www.bitscn.com/school/CorelDraw/skill/200803/134801.html - 2007年11月13日 |
| 集
图12
13、R=4倒圆角。五边形体着上红色
图13
14、以五边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。以六边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个
图14#p#副标题#e# 15、以六边形体中心线作...
http://www.bitscn.com/school/AuotoCAD/200803/134857.html - 2007年12月13日 |
| 1、形体的点、线、面 我们所描绘的物体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体。素描写生可从这四类形体出发,去研究主体构成的基本因素与形体塑造的关系 点 点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义。先看位...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/basic/200609/61831.html - 2006年06月07日 |
| 。
#p#副标题#e# 4、形体塑造为了更好的绘制形体结构,建议大家参考一些照片。注意形体肌肉的走向和骨骼。给角色穿上衣服同时用曲线调节了一个整体的颜色。
#p#副标题#e...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/case/200803/134479.html - 2008年03月11日 |
| 编辑变形顺序。
编辑变形组
无论何时创建一个变形体, Maya 都会创建一个同名的变形体组。该组显示在 Relationship Editor 的 Deformer Set Editing 模块中。可以用该编辑器来编辑变形体组中点的隶...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64537.html - 2006年05月11日 |
|
下面我们介绍在Flash中用鼠标模拟压感笔有粗细变化的笔触效果的三种方法: 方法一、扩大形体作轮廓法
此法适用于以简单几何形体如矩形、圆形、椭圆形为主体的物体,内部不宜有轮廓线,否则内部轮廓线无法体现此种笔触。下面...
http://www.bitscn.com/school/Flash/basic/200609/58645.html - 2006年04月30日 |
| 本过程思路是“线条-三维形体-线条”。下面以涂鸦球体结构为例,说明该效果的制作。
730)this.width=730...
在PS处理图片中,经常需要一些貌似涂鸦,却有着精密结构的图形做陪衬...
http://www.bitscn.com/school/Illustrator/200709/113289.html - 2006年11月13日 |
| 有标签的X轴和Z轴形成的平面;一个兰色背景;一个可以在两个不同方向浮动的球体。用户可以通过鼠标来浏览(拉近放远)场景。左... 像或这是一个带形体的几何材质。 Background back = new Background...
http://www.bitscn.com/java/advanceprogram/200605/20733.html - 2006年02月21日 |
用3DS max 异面体制作立体足球...
| 面体,右键结束创建(如图2),点击修改命令面板,将参数设置成图3所示。
异面体变成了一个有五边形面和六边形面组成的几何体!(如图4),在物体上右键,选择Convert To/Convert to Editable...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/case/200609/64011.html - 2006年04月19日 |
| 筑物最为原始的几何形体,那第一步就算完成了。
在几何形体上继续绘制屋顶,为了表现出屋顶的倾斜面,这里使用了... 再来加工一下房子的质感,在刚刚勾勒的墙线下面我们在提亮一个线,使墙面更具立体感。然后对屋顶也处理一下,这样才能算完成了...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/effect/200609/62620.html - 2006年05月09日 |
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