网络广告高潮再起 诸侯争霸战国时代
速发展的网络广告市场,各路豪杰抢滩布点,2006,网络广告进入战国时代... ,博客广告联盟正式诞生。
4月6日,国内最大的域名注册和网站托管服务商中国万网(www.net.cn)宣布正式进军在...
http://www.bitscn.com/news/internet/200701/90609.html - 2006年05月31日
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巨头纷纷抢占3G高点 无线门户迎来战国时代
内最大的无线互联网门户团队。这个130多人的团队,支撑着空中网新闻、体育、娱乐等几个核心频道的运营。
无线门户战国... 上网,就上空中网”的字样不断刺激着人们的视线。
这不禁让人惊觉:无线互联网的新战役已经打响了!各方势力投身无线互联...
http://www.bitscn.com/news/itnews/200701/89506.html - 2006年08月06日
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星际战国时代 机甲世纪Ⅱ27日二次内测
后,经过技术人员的精心改良,《机甲世纪Ⅱ》已经变的更加完善。
《机甲世纪Ⅱ》作为国产3D机甲类网络游戏的颠峰之作,不仅在机甲与战争的表现力上十分优秀,华丽的造型、炫酷的技能、紧张而激烈的战斗构成了游戏的主体,让大家在这个科幻世界寻找到自...
http://www.bitscn.com/wb/game/200806/144801.html - 2008年06月27日
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浪潮服务器“三招儿”挑战国际品牌
,只要战略得当,战术有力,国内厂商重收“失地”,甚至夺得另外半壁江山,亦非不能。
首先,虽然国际品牌已经在传统... 07月13日 消息:曾几何时,国产服务器高歌猛进,迅速取得将近50%的市场份额。然而,国外品牌梦醒发力,国产服...
http://www.bitscn.com/server/news/200709/109736.html - 2007年07月13日
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再次挑战国际标准金山毒霸第2次斩获VB100
8月,作为首款通过VB100认证的国产反病毒软件,金山毒霸2008再次斩获这项世界顶级的反病毒权威认证。据了解,VB100一向被视为是杀毒软件的“滑铁卢”,本次测试国内也仅有金山和瑞星两家参加。
(图1)
据了解...
http://www.bitscn.com/wb/system/200804/138186.html - 2008年04月14日
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多元竞争主体入市 电子竞技进入战国时代
作为信息产业和网络游戏的延伸,电子竞技经济近年来在我国获得蓬勃发展。北京、上海、湖南、辽宁等地陆续出现了专业的电子竞技俱乐部,美国最大的电子竞技平台GGL也已进驻中国市场。 多元竞争主体入市 7月下旬开始,长沙市一些大型网吧...
http://www.bitscn.com/wb/game/200609/72546.html - 2006年09月03日
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为躲避网游“防沉迷” 玩家转战国外服务器
近日新闻出版总署出台《网络游戏防沉迷系统》,国内盛大、网易等7家公司签署了《网络游戏防沉迷系统》责任书,此系统于10月1日至10月20日进行内部测试,10月20日“防沉迷”系统在国内11个网络游戏上试运行。如果测试结果顺利,该系统...
http://www.bitscn.com/wb/game/200609/71987.html - 2006年09月03日
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“保钓”成不文明用语 QQ挑战国人爱国感情
腾讯挑战中国人的爱国感情? 在腾讯公司的QQ游戏中,输入“保钓”、“钓鱼岛”等词时,就会弹出提示:“请文... ?腾讯公司无意改正自己的错误,反而试图在错误的道路上使用更加错误的方式继续走下去。腾讯公司依然试图顽固地挑战13亿中国人的...
http://www.bitscn.com/school/QQ/200609/66622.html - 2006年04月24日
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06月23日-06月29日 新网游测试预告
型:压力测试
春秋以后,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七大诸侯国连年战争,当时人们就称呼这七大诸侯国为“战国”。到西汉初年,“战国”这个名词的含义还没有变化。到西汉末年,刘向编辑《战国策》一书时,才开始把“战国”作为特定的历史时期的名称...
http://www.bitscn.com/wb/game/200806/144816.html - 2008年06月27日
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3D大型历史题材网游《问鼎》首次封测
有深厚内涵的网络游戏。玩家可以从上古传说、春秋战国、秦汉争霸、三国群雄、隋唐演义、明清奇侠的全面演绎中体会到剧情跌宕起伏...
http://www.bitscn.com/wb/game/200804/139290.html - 2008年04月27日
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