| 主站 | 约有1,078项符合材质的查询结果,以下是第1-10项。 (搜索用时 0.25 秒) |
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在3D Studio MAX 4.0中材质与贴图的建立和编辑都是通过材质编辑器Material Editor来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。
材质在三维模型创建过程中是至关重要的一...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/skill/200609/64134.html - 2006年04月27日 |
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在材质编辑器中选择一个新之材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to
Selection钮,将这...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/skill/200709/113680.html - 2007年09月22日 |
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在3D Studio MAX中基本材质赋予对象一种单一的颜色,基本材质和贴图与复合材质是不同的。在虚拟三维空间中,材质是用于模拟表面的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区别的。
基本材质使用三种颜色构成对象表面...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/base/200609/63762.html - 2006年04月27日 |
| Photoshop材质系列:水雾
其实我觉得用3D软件建立的水材质比Photoshop要真实多了,但是这里我要介绍的是一个非常酷的技巧来制作水雾材质,希望对你会有所帮助。1、建立新文件,宽度为300pixels,高度...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/case/200609/62040.html - 2006年05月08日 |
| Photoshop材质系列:植物1、首先建立新文件Ctrl+N,设置大小为200X150,背景色为透明。2、设置前景色... Distribution:Gaussian Monochromatic:Checked,下面我将使用这个通道作为材质通...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/case/200609/62036.html - 2006年05月08日 |
| Photoshop材质系列:火1、新建文件,大小为一英寸乘一英寸,72dpi,背景色为白色。2、选择菜单... 们就得到了火的材质,简单吧?呵呵,下次见...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/case/200609/62039.html - 2006年05月08日 |
| Photoshop材质系列:水某一天没事和朋友聊起过水的材质制作,对于水我以为3D软件可以做得很好,但是朋友说... Filter>Render>Clouds制作水材质的根基。2、选择滤镜菜单Filter>Blur>...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/case/200609/62041.html - 2006年05月08日 |
Maya 4.0 表面材质-编辑材质...
| Maya 4.0 表面材质-编辑材质 阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。
材质的颜色
在计算机中,常用的选色系统是 RGB 系统和 HSV 系统,通过设置...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64645.html - 2006年04月25日 |
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Maya 制作车灯材质 效果如图:
步骤如下:
最终效果
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64610.html - 2006年04月26日 |
| 我们用一个实例介绍3DSMAX中的多重材质(multi/sub-object)和混合材质(blend)……
3dsmax中的材质对物体的最后效果有着举足轻重的作用。普通材质的制作比较简单,在制作比较逼...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/skill/200609/64081.html - 2006年05月07日 |
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