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编辑器使用
在3D Studio MAX 4.0中与贴图的建立和编辑都是通过编辑器Material Editor来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的地,色彩和纹理。 在三维模型创建过程中是至关重要的一...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/skill/200609/64134.html - 2006年04月27日

3DSMAX中玻璃
编辑器中选择一个新之示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在编辑器中点取Assign Material to Selection钮,将这...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/skill/200709/113680.html - 2007年09月22日

设定基本
在3D Studio MAX中基本赋予对象一种单一的颜色,基本和贴图与复合是不同的。在虚拟三维空间中,是用于模拟表面的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区别的。 基本使用三种颜色构成对象表面...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/base/200609/63762.html - 2006年04月27日

Photoshop系列:水雾
Photoshop系列:水雾   其实我觉得用3D软件建立的水比Photoshop要真实多了,但是这里我要介绍的是一个非常酷的技巧来制作水雾,希望对你会有所帮助。1、建立新文件,宽度为300pixels,高度...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/case/200609/62040.html - 2006年05月08日

Photoshop系列:植物
Photoshop系列:植物1、首先建立新文件Ctrl+N,设置大小为200X150,背景色为透明。2、设置前景色... Distribution:Gaussian Monochromatic:Checked,下面我将使用这个通道作为...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/case/200609/62036.html - 2006年05月08日

Photoshop系列:火
Photoshop系列:火1、新建文件,大小为一英寸乘一英寸,72dpi,背景色为白色。2、选择菜单... 们就得到了火的,简单吧?呵呵,下次见...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/case/200609/62039.html - 2006年05月08日

Photoshop系列:水
Photoshop系列:水某一天没事和朋友聊起过水的制作,对于水我以为3D软件可以做得很好,但是朋友说... Filter>Render>Clouds制作水的根基。2、选择滤镜菜单Filter>Blur>...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/case/200609/62041.html - 2006年05月08日

Maya 4.0 表面-编辑...
Maya 4.0 表面-编辑 阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用属性,然后再介绍一些普通纹理属性。 的颜色 在计算机中,常用的选色系统是 RGB 系统和 HSV 系统,通过设置...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64645.html - 2006年04月25日

Maya 制作车灯
Maya 制作车灯  效果如图: 步骤如下: 最终效果
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64610.html - 2006年04月26日

3DSMAX中的多重/混合
  我们用一个实例介绍3DSMAX中的多重(multi/sub-object)和混合(blend)……   3dsmax中的对物体的最后效果有着举足轻重的作用。普通的制作比较简单,在制作比较逼...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/skill/200609/64081.html - 2006年05月07日




 

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