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关于AsBroadcaster(广播)类的讨论
//调用AsBroadcaster类的静态方法initialize,为司令部附加上作为事件源的各项功能 var =new Object(); //生成对象 .on进攻=function(){ //on进攻: 这里之所以...
http://www.bitscn.com/school/Flash/Action/200609/59803.html - 2006年05月09日

FlashMX2004的事件机制
项功能 var =new Object(); //生成对象 .on进攻=function(){ //on进攻: 这里之所以用’on’做前缀,是为了表明这个方法是响应一定事件的方法 trace("接到司令部来电,轻装上阵,火速...
http://www.bitscn.com/school/Flash/basic/200609/58534.html - 2006年05月11日

ERP还是六西格玛? 企业管理要对症下药
军队交战。罗马军队沿用其一贯的战法,身穿沉重的盔甲,排成方阵前进。这种重装的战法曾经纵横欧亚大陆,但西汉军队以骑... 础,一种使你公司中的员工尊重人,尊重其发展、动机、不断进的求索精神,尊重其特殊利益和抱负的基础。”在他看来...
http://www.bitscn.com/observe/200808/149591.html - 2008年08月24日

台湾搜救队在汉旺救援纪实
楼半倾斜着摇摇欲坠。当时,一只20余人的小分队正在这里展开救援,当时他们手上的工具是铁锹和钢钎。当天,他们从这片废墟...
http://www.bitscn.com/zt/0512/140303.html - 2008年05月18日

无线联网打游戏 宿舍首选阿尔法GR55
弓车将逐变成和大炮,并且游戏保留了《帝国时代》游戏系列标志性的优秀的架构设计。此外,游戏拥有更华丽的视觉效果,对... 》是2006年期待度最高的游戏之一,在这个华丽的即时战略游戏中,你可以控制团亲身参与到第二次世界大战中。尽管最近二战...
http://www.bitscn.com/netpro/wireless_evaluate/200612/84873.html - 2006年11月26日

3DsMAX7.5毛发新功能实例:古罗马头盔
色头发,不过,这里面这个头盔的毛发是不会老化的,它们使用的是染色的马尾来做的,所以不需要使用这个参数,如图1-5所示...骤如下:  为物体增加毛发修改器并为其设定一些普通属性;  修改头盔物体上毛发的材质属性;  在场景中添加灯光效果渲...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/case/200609/63946.html - 2006年04月28日

网游渠道进化论
错,地面网吧等的“”推广不能不细致。缺一不可。渠道在后两块的事务上,都有可为。对此,九城刘琨指出,包括九城在内的一些...
http://www.bitscn.com/wb/manage/200609/71364.html - 2006年09月03日




 

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