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Photoshop绘制漂亮的图案
  教程介绍漂亮壁纸的制作方法。思路:画面其实都是由一个变换及组合而成,重点在的制作,用画笔工具慢慢涂出的光感。涂的时候要均匀最好是能一次性涂好。颜色及图形的布局可以自己把握!   最终效果   1.新建一个纸大小...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/case/200804/137950.html - 2008年04月08日

flash制作教程—效果
面制作波特效的图片,所以尺寸跟前面的一样)背景色选择为蓝色,这样在做下面的mc时有利于识别,单击“确定”。   2、接着做单个,单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“bubble...
http://www.bitscn.com/school/Flash/basic/200609/58511.html - 2006年06月04日

Flash AS制作上升的效果动画
效果演示: 如果一个一个的画,工作量繁重并且效果并不好。我们利用AS的复制语句来实现的数量,利用设置属性来改变透明度,大小等。最后在影片剪辑中设置的左右摆动。这样综合在一起,就可以实现上升的效果了。   具体...
http://www.bitscn.com/school/Flash/case/200609/59097.html - 2006年05月07日

Flash AS制作上升的效果动画
制语句来实现的数量,利用设置属性来改变透明度,大小等。最后在影片剪辑中设置的左右摆动。综合在一起就可以实现... ,蓝色背景) 。  2.建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑区以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个。   3...
http://www.bitscn.com/school/Flash/Action/200803/133537.html - 2008年01月02日

3DS Max 创建翻腾特效...
创建弥漫的特效,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创建出逼真的特效。用这种方法,你不必创建大量的SPHERE(球体)以模拟中的气,你只要运用粒子系统(SPRAY),并赋予它材质,就能...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/skill/200609/64145.html - 2006年04月27日

用3D MAX创建翻腾特效
创建弥漫的特效,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创建出逼真的特效。用这种方法,你不必创建大量的SPHERE(球体)以模拟中的气,你只要运用粒子系统(SPRAY),并赋予它材质,就能实现...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/skill/200609/64067.html - 2006年05月28日

Photoshop制作可爱的彩色透明
本教程介绍制作的方法非常特别。主要是利用蒙版和选区等来制作,方法非常简单,效果也相当不错。制作的时候注意好图层的顺序,和蒙版选区的调用等。最终效果 1、先用椭圆选框工具,画个黑色的圆得...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/basic/200809/151437.html - 2008年09月10日

Photoshop自定义逼真透明“”画笔
  本文在Photoshop中定义透明的“”画笔,在任何背景上都可以自由使用。   先看看效果图...”画笔   图13   14,设置形状动态,各个参数(仅作为参考)如图示   图14   15,设置散布参数...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/skill/200803/134604.html - 2008年01月09日

Flash MX制作的上升
色背景)。  2、新建一MC,命名为“珠”。并在此MC中用调色板适当调整渐变后画一‘珠’。三个色块从左到右:(1)白... AS:   i=1   while(i<=30){//用来控制珠的数量   duplicateMovieClip...
http://www.bitscn.com/school/Fireworks/skill/200803/134309.html - 2006年06月05日

Flash&nbsp;MX制作的上升
色背景)。  2、新建一MC,命名为“珠”。并在此MC中用调色板适当调整渐变后画一‘珠’。三个色块从左到右:(1)白... AS:   i=1   while(i<=30){//用来控制珠的数量   duplicateMovieClip...
http://www.bitscn.com/school/Fireworks/skill/200609/60467.html - 2006年06月05日




 

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