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Maya 4.0 创建场景-的组成元素...
Maya 4.0 创建场景-的组成元素 所有的几何都是由组件元素组成的。当处于模式时,单击或拖动某一中的任意部分都会将该全部选中。但是在组件模式下可以选择一个的任何部分进行操作。以 3.3 节的圆柱...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64626.html - 2006年04月25日

Maya 4.0 创建场景-移动场景中的...
Maya 4.0 创建场景-移动场景中的 建立了一个后,可以将它移动、旋转或缩放。因为对所有... : 如果没有看到控制柄,则说明现在并没有选中。 要使圆柱只沿 X 轴方向移动,单击并拖动红色箭头;要沿 Y 轴移动...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64625.html - 2006年04月25日

Maya 4.0 创建场景-的基本建立方法...
Maya 4.0 创建场景-的基本建立方法 制作任何三维作品的首要工作都是建模。 Maya 中大部分预置的一般都按着相同的方式创建,所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明的建立方法。其他类的创建方法可以查看...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64624.html - 2006年04月25日

Flash制作的自由运动
“主角”元件,按快捷键F9打开“动作“面板,输入如下代码。如图3所示。 图3 // 自由运动代码// 影片被载... 是经常要被使用到的。在该例中,之所以能够移动,是因为我们改变了其_x,_y,_width,_height四个影片剪辑...
http://www.bitscn.com/school/Flash/case/200609/58954.html - 2006年05月08日

如何用Photoshop改变质感
如何用Photoshop改变质感1.打开一个需要处理的图片(图1)。 图1 2.用钢笔工具沿着齿轮的边缘大致勾勒出齿轮的轮廓(图2)。并将犁镜转换为选区,将选区内的图象复制并粘贴 图2   3.在新粘贴的图象上执行菜单...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/skill/200609/62468.html - 2006年04月22日

3Ds MAX中为轻松批量命名
  一般我们在3Ds MAX中操作的场景都含有几十上百个,逐个为命名的话可真够麻烦的   在3Ds MAX中每创建一个都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/skill/200609/64073.html - 2006年05月07日

Maya 4.0 创建场景-准备工作...
Maya 4.0 创建场景-准备工作 使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具,使用这些工具可以方便建模和移动,例如,准确地移动和改变的修改记...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64623.html - 2006年04月25日

3ds Max 中为轻松批量命名...
   在3Ds MAX中每创建一个都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个对象,如果逐个为命名的话可真够麻烦的。所以不妨用用今天要讲的这个命令...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/skill/200609/64146.html - 2006年04月27日

3DS MAX教程:复杂放样
Deformations(变形修饰器)是专门对放样进行修饰的修改器,当你选择一个放样后,在它的 Modify... 可以看到所放样出的造型是一个柱,如图2-44所示。 图2-44放样造型 下面将利用Scale修饰器,将...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/base/200609/63778.html - 2006年04月26日

Maya 落水时产生的水面波纹效果
Maya 落水时产生的水面波纹效果先看看最终效果: 最终效果源文件下载1 :在 Fluid Effects 菜... Selected Value 改为 0. 在次渲染。呵呵。 7: 加入一个小模型,先选择海洋,在选择。在 Ocean...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64555.html - 2006年04月26日




 

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