| 主站 | 约有1,170项符合物体的查询结果,以下是第1-10项。 (搜索用时 0.31 秒) |
Maya 4.0 创建场景物体-物体的组成元素...
| Maya 4.0 创建场景物体-物体的组成元素 所有的几何物体都是由组件元素组成的。当处于物体模式时,单击或拖动某一物体中的任意部分都会将该物体全部选中。但是在组件模式下可以选择一个物体的任何部分进行操作。以 3.3 节的圆柱体为...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64626.html - 2006年04月25日 |
Maya 4.0 创建场景物体-移动场景中的物体...
| Maya 4.0 创建场景物体-移动场景中的物体 建立了一个物体后,可以将它移动、旋转或缩放。因为对所有物体... :
如果没有看到控制柄,则说明现在并没有选中物体。
要使圆柱体只沿 X 轴方向移动,单击并拖动红色箭头;要沿 Y 轴移动...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64625.html - 2006年04月25日 |
Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法...
| Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法 制作任何三维作品的首要工作都是建模。 Maya 中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建,所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明物体的建立方法。其他类物体的创建方法可以查看...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64624.html - 2006年04月25日 |
| “主角”元件,按快捷键F9打开“动作“面板,输入如下代码。如图3所示。
图3
// 物体自由运动代码// 影片被载... 是经常要被使用到的。在该例中,物体之所以能够移动,是因为我们改变了其_x,_y,_width,_height四个影片剪辑...
http://www.bitscn.com/school/Flash/case/200609/58954.html - 2006年05月08日 |
| 如何用Photoshop改变物体质感1.打开一个需要处理的图片(图1)。
图1
2.用钢笔工具沿着齿轮的边缘大致勾勒出齿轮的轮廓(图2)。并将犁镜转换为选区,将选区内的图象复制并粘贴
图2
3.在新粘贴的图象上执行菜单...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/skill/200609/62468.html - 2006年04月22日 |
| 一般我们在3Ds MAX中操作的场景都含有几十上百个物体,逐个为物体命名的话可真够麻烦的
在3Ds MAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/skill/200609/64073.html - 2006年05月07日 |
Maya 4.0 创建场景物体-准备工作...
| Maya 4.0 创建场景物体-准备工作 使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具,使用这些工具可以方便建模和移动物体,例如,准确地移动物体和改变物体的修改记...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64623.html - 2006年04月25日 |
3ds Max 中为物体轻松批量命名...
| 在3Ds MAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个物体对象,如果逐个为物体命名的话可真够麻烦的。所以不妨用用今天要讲的这个命令...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/skill/200609/64146.html - 2006年04月27日 |
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Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,当你选择一个放样物体后,在它的 Modify... 可以看到所放样出的物体造型是一个柱体,如图2-44所示。
图2-44放样物体造型
下面将利用Scale修饰器,将...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/base/200609/63778.html - 2006年04月26日 |
| Maya 物体落水时产生的水面波纹效果先看看最终效果:
最终效果源文件下载1 :在 Fluid Effects 菜... Selected Value 改为 0. 在次渲染。呵呵。 7: 加入一个小模型,先选择海洋,在选择物体。在 Ocean...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64555.html - 2006年04月26日 |
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