| 主站 | 约有495项符合碰撞的查询结果,以下是第1-10项。 (搜索用时 0.23 秒) |
| 在MIDP1.0中,我们不能像MIDP2.0中的Sprite类一样有很方便的碰撞函数可以使用,我们只能自己来写代码实现。常见的碰撞检测的方式是基于矩形的碰撞,因为我们的图片都是矩形的。检测矩形碰撞的一种方式是看一个矩形的4个角是否进入...
http://www.bitscn.com/java/j2mekernel/200605/22513.html - 2005年08月19日 |
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在游戏中,经常需要进行碰撞检测的实现,例如判断前面是否有障碍以及判断子弹是否击中飞机,都是检测两个物体是否发生碰撞,然后根据检测的结果做出不同的处理。
进行碰撞检测的物体可能有些的形状和复杂,这些需要进行...
http://www.bitscn.com/java/j2mekernel/200711/118965.html - 2007年04月01日 |
Maya 4.0 粒子系统-粒子的碰撞...
| Maya 4.0 粒子系统-粒子的碰撞 利用 Maya 的粒子碰撞功能,可以模拟许多物理现象,最典型的例子就是利用粒子碰撞模拟水滴相撞的效果。由于碰撞,粒子可能会进行再分裂、产生新的粒子或者导致粒子的死亡,这些效果都可通过粒子系统...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64660.html - 2006年04月25日 |
| 端口碰撞技术(Port knocking):
从安全管理的角度来说,开启的服务端口越多,就越不安全,有道是“明枪易... 难以利用这个“安全隐患”了,端口碰撞技术提供了比较理想的解决方案。
端口碰撞技术是一种允许服务设备在用户按照约定的序...
http://www.bitscn.com/wb/network/200807/146498.html - 2008年07月22日 |
| 所有在防火墙和路由器上开放的端口都是一种安全风险。这也是一种称之为"端口碰撞(port knocking )"技术的价值所在。端口碰撞技术是一种允许访问预先配置好"碰撞"的防火墙服务的技术。所谓的碰撞是由一个尝试访问系统上关闭端口的序...
http://www.bitscn.com/windows/networksecurity/200609/76031.html - 2006年09月03日 |
| 作者:天极 文章来源:天极
所有在防火墙和路由器上开放的端口都是一种安全风险。这也是一种称之为"端口碰撞(port knocking )"技术的价值所在。端口碰撞技术是一种允许访问预先配置好"碰撞...
http://www.bitscn.com/hack/article/200607/44056.html - 2005年06月03日 |
| 原来总是很自信地以为:有本事找到 MD5 的碰撞又如何?你难道还有本事让两个可执行文件的 MD5 一样,却又都能正常运... 。
通读其论文后摘要如下:
这几位密码学家使用的是“构造前缀碰撞法”(chosen-prefix...
http://www.bitscn.com/hack/safe/200807/146059.html - 2008年07月01日 |
| 做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下... particles 与 plane 进行碰撞。选择 plane ,进行 Particles >Make Collide ,设...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64567.html - 2006年04月26日 |
| 拽动作来检测对象之间的碰撞!不要走开哦。下载这个例子的源文件 三、碰撞命令的讲解 命令格式: 目标影片剪辑的实例.hitTest(被拖拽的实例) 这个是比较简单的检测碰撞命令 目标影片剪辑的实例.hitTest(被拖拽实例的X轴坐...
http://www.bitscn.com/school/Flash/case/200609/59158.html - 2006年05月06日 |
| 原理很简单,用点到直线的距离进行判断,没加回帧,所以如果加上碰撞反应,会有问题,代码如下:
import fc.math.Degree;class Wall { private var _wall:MovieClip...
http://www.bitscn.com/school/Flash/Action/200609/59702.html - 2006年05月10日 |
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