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Illustrator 质感的
  没用到很复杂的工具,一些平常的工具组合也能很好地达质感:)    在练习的过程中注意: 1、 光照方向、强度要一致; 2、 明确的高光几阴影有助于光滑、反光较强的材质质感的; 3、 多结合日常的观察经验,力求将光影准确的出来...
http://www.bitscn.com/school/Illustrator/200609/63218.html - 2006年05月11日

在Illustrator中质感的
  没用到很复杂的工具,一些平常的工具组合也能很好地达质感:) 在练习的过程中注意: 1、光照方向、强度要一致; 2、明确的高光几阴影有助于光滑、反光较强的材质质感的; 3、多结合日常的观察经验,力求将光影准确的出来; 4、练习...
http://www.bitscn.com/school/Illustrator/200609/63002.html - 2006年08月07日

层框架Struts/Tapestry/JSF比较
  Struts/Tapestry/JSF是目前J2EE层新老组合的框架技术。从诞生时间上看,Struts应该比较... 种细微点在实一个大工程时可能带来不同的感受和变化。   首先,我们从一个高度来抽象一下层框架应有的技术架构,下图...
http://www.bitscn.com/java/struts/200605/22919.html - 2005年12月29日

Photoshop光线特效的秘密
光是视觉魔术中最最重要的一环,但很多朋友都会觉得光线的是很难的——平白无故地,怎么用Photoshop让一个空白的文档有发光的效果呢?希望以下教程能让大家有恍然大悟的感觉。 很多人...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/effect/200709/112140.html - 2007年02月27日

提高:Photoshop中水的质感
在用Photoshop各种反光材质的时候,我们一般都会选择金属、塑料、玻璃等对光反射比较强烈的材质。这一次,我们来试试用水——这种最普通不过的东西,来一种反光强烈、闪亮和透明的面效果。   对于水这种介质,我们再熟悉不过了...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/case/200609/62239.html - 2006年04月27日

J2EE层设计思考
  设计层时需要考虑的几个问题  开发者在设计层时,可以使用不同的模型,这时需要考虑一些相关的设计问题。这些问... 企业的系统,使用这种方式是得不偿失的。  层的Session状态  当Session状态保存在服务器端时,它使用一个...
http://www.bitscn.com/java/j2eekernel/200605/21911.html - 2002年08月27日

Photoshop鼠绘圆锥的立体
  通过本文的讲解朋友们可以了解圆锥体的“三面”、“无调”以及“透视”的方法,同时了解Photoshop“变换”菜单命令的使用方法。   下图实例完成的效果。   600...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/case/200709/112057.html - 2007年07月19日

常用3DsMAX材质方法和参数设置
  在这里我们介绍七种常用的3DsMAX材质的方法和设置参数,对初学者会有帮助。顺便也把部分相关材质发出来,供大家参考学习。(图片可以点击放大)   1、木地板的材质...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/base/200709/113102.html - 2007年09月19日

Illustrator立体感和光滑质感
 本文我们讨论如何用Illustrator基本三维物体的立体感和光滑质感。   对于大部分物体而言... 绘画中是非常重要的,可以在平面上立体形状,可以说投影决定了物体的形状,也决定了光源的位置和状态。  简便起见以球体作...
http://www.bitscn.com/school/Illustrator/200803/134820.html - 2007年10月18日

面向数据字段的层组件设计
摘要:层的开发和维护一直是一件头痛的事情,尤其是Java这种手工编制的程序,本文主要讲述一种层架构的设计方式。 将UI的行为以及数据绑定行为封装成UI组件,使其有良...
http://www.bitscn.com/java/oop/200701/89031.html - 2006年12月11日




 

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