| 主站 | 约有27,037项符合设计的查询结果,以下是第1-10项。 (搜索用时 0.39 秒) |
| 本文是我和近来认识的高级程序员tony的谈话内容整理而成。Tony他对程序设计的认识足以使我无地自容。Tony是个十分低调的人,不为重用也没什么名气(我想他也不看重名气),设计好的程序是他最大的理想。 《浅论设计》 nyra...
http://www.bitscn.com/java/advanceprogram/200605/21256.html - 2003年03月03日 |
| 对所有网又发表但未经审阅的文章进行处理,已决定是发表还是删除。 了解了具体的功能需求后,就可以按模块的开始论坛的设计了。当然,这些模块的只是在功能上对论坛结构的划分,实际上并不能够完全的把他们独立出来进行设计。对于这种较小的应用,也没有必...
http://www.bitscn.com/school/Dreamweaver/technic/200609/58036.html - 2006年05月29日 |
| 在软件的设计过程特别是架构设计和概要设计过程中,我们不难发现不太可能在整个项目中“一刀切”而采用完全一致的设计细节: 1:一些设计细节常常需要考虑系统可能的性能、系统潜在的变化包括和外部系统的潜在接口(随着一个客户有多个系统建立...
http://www.bitscn.com/java/advanceprogram/200605/21076.html - 2004年04月12日 |
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作者: Cherami
1.1 设计正在“腐烂”的征兆(Symptoms of Rotting Design)
有四个主要的征兆告诉我们该软件设计正在“腐烂”中。它们并不是互相独立的,而是互相关联...
http://www.bitscn.com/java/model/200709/113821.html - 2007年01月25日 |
| 面向对象的范式是思考程序设计时一种新的、而且全然不同的方式,许多人最开始都会在如何构造一个项目上皱起了眉头。事实上,我们可以作出一个“好”的设计,它能充分利用OOP提供的所有优点。 有关OOP分析与设计的书籍大多数都不尽如人意。其中...
http://www.bitscn.com/java/advanceprogram/200605/21162.html - 2003年11月06日 |
| 方法。 设计以字符串为参数的方法的原因是由于有很多应用只通过对象的名字来访问这些对象,对于这些应用来说,直接使用名字来访问这些方法当然是最直观的。 而设计以Name类对象为参数的方法的动机,也是由于有不少对名字进行维护的应用并不关系名字的...
http://www.bitscn.com/java/j2eekernel/200605/21848.html - 2004年05月22日 |
| 巧用素材做设计灵活运用素材是平面设计中重要的能力,下面是一个具体例子:
素材
作品
原图 羽毛
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/case/200609/62058.html - 2006年05月08日 |
| 第1章 引 言 设计面向对象软件是较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相 关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关 系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同...
http://www.bitscn.com/java/model/200605/21479.html - 2003年06月25日 |
| 在设计模式2中我们看到,在entity bean和struct之间有很多重复的代码比如同样的字段声明(对应数据库中的表列)。 如果让entity bean从结构继承下来就可以避免冗余的代码。但是这种设计,仍然不能显示beans之间的...
http://www.bitscn.com/java/ejb/200605/22234.html - 2004年05月25日 |
| 设计模式与Java 作者:◇ 胡竞 王克宏 本文选自:开放系统世界 2003年06月06日 什么是设计模式 20世纪60年代的软件危机使得人们开始重视软件工程的研究。起初,人们把软件设计的重点放在数据结构和算法的...
http://www.bitscn.com/java/model/200605/21478.html - 2003年08月04日 |
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