| 主站 | 约有594项符合高光的查询结果,以下是第1-10项。 (搜索用时 0.27 秒) |
| 个高光,这个效果就是我们想达到的效果... Textures->ramp建立一个ramp在里面
现在我们来看一下我们的ramp光普
#p#
然后...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64530.html - 2006年05月11日 |
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第三步,增加高光部分
和暗部的处理一样,只是这次我们的形状不那么麻烦,画椭圆就行了,注意的要点,仍然是高光的... 是油了。另外,还有一句话,我觉得也是很精辟的,“高光决定质感”,大家仔细观察高光的形状、过渡。
叠加高光
第...
http://www.bitscn.com/school/Fireworks/case/200609/60342.html - 2006年05月08日 |
| 分进行填充,可以进行预览,然后对抽出的效果进行修饰。
调节参数:
A—边缘高光器工具:此工具用来绘制要保留区域的边缘。 B—填充工具:填充要保留的区域。 C—橡皮擦工具:可擦除边缘的高光。 D—吸管工具:当强制前景被...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/lj/200609/62526.html - 2006年05月08日 |
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图3:点击“边缘高光器工具”(界面左侧第一个图标,像个笔头)
#p#副标题#e#
图4:调整画笔大小(点击 > 符号,之后进行调节)
图5:把头发分散的部分全部涂上高光...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/skill/200703/99823.html - 2007年01月30日 |
| 制作方法只限提供思路,希望能与喜欢PS朋友交流探讨
特别说明:第二步使用了调整层,这样做的目的是可以在蒙版里对高光部分进行再调整。
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http://www.bitscn.com/school/Photoshop/effect/200609/62552.html - 2006年08月18日 |
| 原图用钢笔工具勾线铺色。 勾出阴影大致形状。 对高光部分进行渐变填充,羽化透明。 在深入。 继续画出细节部分 完成图
http://www.bitscn.com/school/Fireworks/case/200609/60232.html - 2006年07月30日 |
| #头发铺上淡紫色,注意在轮廓层以下上色
提出头发上的高光,眼影铺上桃红色。
提出胸部的高光,背景是简...
http://www.bitscn.com/school/Photoshop/skill/200610/79852.html - 2006年09月17日 |
| 状,黑白渐变作为金属球面的镜面反光,实际是它充当镜子的效果
57.然后是一个白色椭圆羽化,这个才是金属球面的高光,类似水晶效果的高光原理
58.金属球面灰暗部分
59.使用这个圆和一个大圆打孔操作取得边缘路径,用来作凹槽...
http://www.bitscn.com/school/Fireworks/effect/200609/60630.html - 2006年05月08日 |
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现在开始进行水痕效果。到属性面版右侧的效果添加处开启Eye Candy 4000滤镜,调用Glass玻璃滤镜,制作文字顶部高光。具体设置见下图:
再度调用Glass玻璃滤镜,制作文字底部透光,这次设置略有不同
http://www.bitscn.com/school/Fireworks/effect/200609/60596.html - 2006年05月08日 |
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