介绍Maya 中的UV编辑器
在Maya中编辑UV主要是使用UV Texture Editor窗口,专门用于UV的排列与编辑,是UV编辑的主要工具。使用UV Texture Editor,可在菜单...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200709/113744.html - 2007年09月22日
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Maya UV和UV编辑实例系列:UV编辑...
在Maya中编辑UV主要是使用UV Texture Editor窗口,专门用于UV的排列与编辑,是UV编辑的主要工具。
使用UV Texture Editor,可在菜单Windows> UV Texture Editor打开...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64515.html - 2006年06月13日
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Maya UV和UV编辑实例系列:UVs的...
在使用UV Texture Editor之前,我们先了解如何选择UVs以及和其它多边形元素的切换。
在三维视图窗口或在UV Texture Editor中按住右键,在弹出的菜单中选择UV,如下图示。
视图窗口选择UV元素...
http://www.bitscn.com/school/Maya/200609/64516.html - 2006年06月13日
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Fireworks 打造宇宙之钗(1)
事前准备:下载 texture(纹理) wl,下载地址:(文件已经丢失),下载后就放到 fw 的 texture 目录下就可以了。
1、画一个长方形,渐变填充,如图显示。
2、很简单啦,texture 填充,选...
http://www.bitscn.com/school/Fireworks/skill/200609/60521.html - 2006年05月08日
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CorelDRAW 特殊填充
:Pattern Fill(图案)填充、Texture Fill(材质)填充和PostScript Fill 填充。掌握这些特殊填充,可以迅速的为对象添加丰富多彩的填充效果。
4.3.1 Pattern Fill(图案)及Texture Fill...
http://www.bitscn.com/school/CorelDraw/basic/200609/62737.html - 2006年05月07日
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在Shockwave 3D中添加混合效果
用这一特性来增强相应范围内图形的表现方式,例如武器的发射和爆炸。虽然许多Texture的附加选项都能够模拟各种材质的混合... Texture层之间的“添加混合”。因此为了能够实现物体间的“添加混合”,我们可以使用一个包含alpha通道的Texture,同时...
http://www.bitscn.com/school/Director/200609/64434.html - 2006年04月28日
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3Dmax材质教程-树枝贴图
Texture Editor(简称TE)来编辑纹理。我们将通过创建和编辑两个单独的Texture Projections对... 扭曲。这实际上是展开场景中的物体,用一个平面的Texture Projection映射它,然后不需要触及物体的几何体就可...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/case/200709/113621.html - 2007年09月22日
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Fireworks 制作抽线图
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打开 fill 窗口选择 Texture 中的other.选择刚保存的 line.png 填充.如图:
打开...
http://www.bitscn.com/school/Fireworks/basic/200609/60030.html - 2006年05月09日
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DX图形流程(基于MESH静态模型绘制----托管代码)
。 我们要声明一个材质组,一个纹理组。 Texture[] meshTextures = new Texture... = meshMaterials[i].Diffuse; // Create the texture...
http://www.bitscn.com/java/advanceprogram/200605/20855.html - 2005年04月14日
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使3ds Max 对象看...
中,更改 Lightmap_ShineyStudio 的 Texture Mapping 纹理映射设置为 Environmental Mapping 环境映射和设置 Texture Type 纹理类型为 Specular Map 镜像...
http://www.bitscn.com/school/3DMax/skill/200609/64150.html - 2006年04月27日
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